IT之家 9 月 12 日消息,Hello Games 在《无人深空》最新的 Cosmos 更新中,为其 PC VR 版本引入了基于眼动追踪的动态注视点渲染(Foveated Rendering)支持。这一功能能够减轻硬件渲染负荷,从而提升游戏运行流畅度。

IT之家注意到,Hello Games 此前已于 2023 年 8 月在 PlayStation VR2 版《无人深空》中加入了类似功能,当时部分玩家反映 PS VR2 版本画面较为模糊。然而,本次更新加入注视点渲染后,一些同时体验 SteamVR 和 PS VR2 版本的玩家认为,之前的 PS VR2 版本反而呈现出更优的视觉效果。
事实上,此次更新的时间点也相当巧合,恰逢 Valve 即将推出支持眼动追踪的 Steam Frame 头显。尽管近年来 PC VR 市场已有多款支持眼动追踪的头显问世(包括 Meta Quest Pro、Pimax Crystal Super、Vive Focus Vision 等),但根据 Steam 2026 年 8 月硬件调查数据,SteamVR 平台中使用率最高的眼动追踪头显仍是 PlayStation VR2,占比仅为 2.24%,其次为 Quest Pro,占比 1.51%。
考虑到 SteamVR 每月用户规模约为 180 万至 300 万人,仅从这两款设备来看,潜在用户规模也只有约 11 万人。因此,Hello Games 此次为游戏 PC VR 版本引入动态注视点渲染功能,很可能是为了配合 Steam Frame 头显的上市。一方面,Valve 可以借助《无人深空》的功能进行宣传;另一方面,《无人深空》也能吸引更多玩家。
不过,目前 Valve 尚未公布 Steam Frame 的具体上市时间及定价信息,但从种种迹象来看,Steam Frame 似乎已临近正式发布。此前还有消息称,Valve 可能会为 Steam Frame 用户免费提供《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》。

